DOCUMENTAÇÃO

Um servidor neste computador

Corra o painel na máquina que vai ser o servidor. Tudo o que se segue acontece em Instalar e iniciar.

Criar um

Carregue em Criar servidor e escreva um nome em letras latinas, por exemplo *casa*. Ao lado estão a versão do core, o nome do mundo, o tipo de mundo — normal, plano, biomas grandes ou amplificado — e a seed.

O tipo de mundo e a seed são perguntados aqui, e só aqui, porque o jogo lê-os uma vez, no momento em que o mundo é criado. Depois do primeiro arranque já é tarde para os mudar. Uma seed vazia dá um mundo ao acaso.

A versão pode ficar para depois: escolha instalar mais tarde e indique-a em Instalar e iniciar quando quiser.

Ligar um que já tem

Ligar pasta pega num servidor que já está no disco. O painel descobre a versão, o tipo de core — Vanilla, Paper, Spigot, CraftBukkit, Forge ou Fabric — e quanta memória tinha, lendo-os do antigo script de arranque.

O ficheiro do core escolhe-se em Instalar e iniciar: numa compilação feita por outra pessoa raramente se chama server.jar.

Instalar e iniciar

  1. Escolha a versão, de preferência a mesma com que vão jogar.
  2. Carregue em Transferir para obter ou atualizar o core.
  3. Marque a licença do Minecraft. Sem ela a Mojang não deixa um servidor arrancar.
  4. Suba a memória se quiser. 2048 MB chegam para cinco a dez pessoas.
  5. As opções de Java — o recolector de lixo e as outras — estão na tabela por baixo da memória: uma caixa, um valor e uma linha a dizer o que cada uma faz. Mostrar o comando de arranque mostra no que tudo isso dá.

Aqui vivem mais duas definições: as cópias automáticas, de tantos em tantos minutos e guardando tantas, e o reinício após uma queda.

Iniciar

Carregue em Iniciar. O primeiro arranque demora mais do que os outros: está a gerar-se o mundo.

No topo da janela está o endereço para os jogadores, algo como 192.168.0.10, com um botão para o copiar. É o que as pessoas da sua rede escrevem para entrar.

A seguir

A consola e a lista de jogadores estão em Consola e jogadores; o mundo, em Mundo e regras.