Un server su questo computer
Avvia il pannello sulla macchina che farà da server. Tutto quello che segue avviene in Installa e avvia.
Crearne uno
Premi Crea server e scrivi un nome in lettere latine, per esempio *casa*. Accanto ci sono la versione del core, il nome del mondo, il tipo di mondo — normale, piatto, biomi grandi o amplificato — e il seed.
Il tipo di mondo e il seed si chiedono qui, e soltanto qui, perché il gioco li legge una volta sola, quando il mondo viene creato. Dopo il primo avvio è tardi per cambiarli. Un seed vuoto significa un mondo casuale.
La versione può aspettare: scegli installa più tardi e indicala in Installa e avvia quando vuoi.
Collegarne uno che hai già
Collega cartella prende un server che sta già sul disco. Il pannello ricava la versione, il tipo di core — Vanilla, Paper, Spigot, CraftBukkit, Forge o Fabric — e quanta memoria aveva, leggendoli dal vecchio script di avvio.
Il file del core si sceglie in Installa e avvia: in una build fatta da altri raramente si chiama server.jar.
Installa e avvia
- Scegli la versione, meglio la stessa con cui si giocherà.
- Premi Scarica per ottenere o aggiornare il core.
- Spunta la licenza di Minecraft. Senza di essa Mojang non permette a un server di partire.
- Se vuoi, alza la memoria. 2048 MB bastano per cinque o dieci persone.
- I parametri Java — il garbage collector e gli altri — sono nella tabella sotto la memoria: una spunta, un valore e una riga che dice che cosa fa ciascuno. Mostra il comando di avvio fa vedere che cosa ne esce.
Qui vivono altre due impostazioni: le copie automatiche, ogni tot minuti e tenendone tot, e il riavvio dopo una caduta.
Avviare
Premi Avvia. Il primo avvio dura più degli altri: si sta generando il mondo.
In cima alla finestra c’è l’indirizzo per i giocatori, qualcosa come 192.168.0.10, con un pulsante per copiarlo. È quello che digitano le persone della tua rete per entrare.
Poi
La console e l’elenco dei giocatori sono in Console e giocatori; il mondo in Mondo e regole.