DOCUMENTATION

Un serveur sur cet ordinateur

Lancez le panneau sur la machine qui va être le serveur. Tout ce qui suit se passe dans Installer et lancer.

En créer un

Appuyez sur Créer un serveur et donnez un nom en lettres latines, par exemple *maison*. À côté se trouvent la version du cœur, le nom du monde, le type de monde — ordinaire, plat, grands biomes ou amplifié — et la graine.

Le type de monde et la graine sont demandés ici, et seulement ici, parce que le jeu les lit une fois, au moment où le monde est fabriqué. Après le premier démarrage il est trop tard pour les changer. Une graine vide donne un monde au hasard.

La version peut attendre : choisissez installer plus tard et indiquez-la dans Installer et lancer le moment venu.

En rattacher un que vous avez déjà

Rattacher un dossier prend un serveur déjà présent sur le disque. Le panneau retrouve la version, le type de cœur — Vanilla, Paper, Spigot, CraftBukkit, Forge ou Fabric — et la mémoire qui lui était donnée, en les lisant dans l’ancien script de démarrage.

Le fichier du cœur se choisit dans Installer et lancer : dans une compilation faite par quelqu’un d’autre, il s’appelle rarement server.jar.

Installer et lancer

  1. Choisissez la version, de préférence celle avec laquelle on va jouer.
  2. Appuyez sur Télécharger pour obtenir ou mettre à jour le cœur.
  3. Cochez la licence Minecraft. Sans elle, Mojang n’autorise pas un serveur à démarrer.
  4. Montez la mémoire si vous voulez. 2048 Mo suffisent pour cinq à dix personnes.
  5. Les options Java — le ramasse-miettes et le reste — sont dans le tableau sous la mémoire : une case, une valeur et une ligne qui dit ce que fait chacune. Afficher la commande de démarrage montre ce que tout cela donne.

Deux autres réglages vivent ici : les sauvegardes automatiques, toutes les tant de minutes et en gardant tant de copies, et le redémarrage après une chute.

Démarrer

Appuyez sur Démarrer. Le premier démarrage est plus long que les suivants : le monde est en train d’être généré.

En haut de la fenêtre se trouve l’adresse pour les joueurs, quelque chose comme 192.168.0.10, avec un bouton pour la copier. C’est ce que tapent les gens de votre réseau pour entrer.

Ensuite

La console et la liste des joueurs sont dans Console et joueurs ; le monde lui-même dans Monde et règles.