Сервер на цьому комп’ютері
Запустіть панель на тій машині, яка буде сервером. Усе описане нижче відбувається на вкладці Встановлення та запуск.
Створити новий
Натисніть Створити сервер і впишіть назву латиницею, наприклад *dim*. Поруч стоять версія ядра, ім’я світу, тип світу — звичайний, пласкій, великі біоми чи посилений — і сід.
Тип світу та сід питають саме тут і тільки тут, бо гра читає їх один раз, коли світ створюється. Після першого запуску міняти їх пізно. Порожній сід — випадковий світ.
Версію можна відкласти: виберіть поставити пізніше й укажіть її на Встановленні та запуску, коли будете готові.
Підключити готовий
Підключити теку бере сервер, який уже лежить на диску. Панель сама визначить версію, тип ядра — Vanilla, Paper, Spigot, CraftBukkit, Forge чи Fabric — та обсяг пам’яті, прочитавши їх зі старого скрипта запуску.
Сам файл ядра вибирається на Встановленні та запуску: у чужій збірці він рідко зветься server.jar.
Встановлення та запуск
- Виберіть версію — краще ту саму, в яку гратимуть.
- Натисніть Завантажити, щоб отримати або оновити ядро.
- Поставте позначку Ліцензія Minecraft. Без неї Mojang не дозволяє запускати сервер.
- За бажанням підніміть пам’ять. 2048 МБ вистачає на п’ять-десять людей.
- Параметри Java — збирач сміття та інше — у таблиці під пам’яттю: позначка, значення й рядок про те, що кожен із них робить. Показати команду запуску покаже, що з усього цього вийшло.
Тут-таки живуть ще два налаштування: автоматичні копії — раз на стільки-то хвилин, зберігати стільки-то штук — і перезапуск при падінні.
Запуск
Натисніть Запустити. Перший запуск довший за інші — генерується світ.
Угорі вікна показано адресу для гравців, наприклад 192.168.0.10, і кнопку, щоб її скопіювати. Саме її набирають ті, хто у вашій мережі.
Далі
Консоль і список гравців — у розділі Консоль і гравці, сам світ — у розділі Світ і правила.