DOCUMENTATION

Un serveur sur une autre machine

Le panneau tient aussi un serveur qui tourne ailleurs — la section Serveur distant. Deux canaux sont utilisés, et ils font des choses différentes.

RCON est le protocole propre à Minecraft. Il porte la console, les joueurs, le monde et les règles. Il ne sait pas toucher aux fichiers : démarrer, arrêter et sauvegarder ne sont donc pas possibles avec RCON seul.

SSH porte tout ce qui est un fichier : le cœur, les sauvegardes, les dossiers. C’est aussi par là que le serveur est arrêté le temps des travaux.

Activer RCON

Sur le serveur, dans server.properties :

CléValeur
enable-rcontrue
rcon.port25575
rcon.passwordcelui que vous choisissez

Redémarrez le serveur ensuite, et la console, les joueurs, les règles et les commandes fonctionnent exactement comme pour un serveur sur votre propre ordinateur.

N’ouvrez le port RCON que pour votre adresse. Qui apprend le mot de passe a le contrôle complet du serveur. Si c’est plus commode, cochez Par un tunnel SSH : RCON ne sort alors jamais de la machine et voyage à l’intérieur de la connexion SSH.

Un mot de passe enregistré est conservé en clair dans server-manager.json. Si cela ne vous convient pas, ne cochez pas « retenir le mot de passe » : le panneau le demandera à chaque fois.

Ce qu’il faut pour la connexion

Un accès SSH et le nom du service systemd, sous Autres réglages. C’est par le service que le panneau trouve le dossier du serveur, et c’est par lui aussi qu’il l’arrête le temps de travailler.

Vérifier essaie la connexion et répond en millisecondes.

Quand le dossier n’est pas à vous

Le serveur tourne d’ordinaire sous son propre utilisateur alors que vous vous connectez avec un autre, et le dossier ne vous appartient tout simplement pas.

Le panneau le vérifie avant d’avoir besoin d’écrire quoi que ce soit. S’il ne peut pas, il dit à qui appartient le dossier et quel groupe manque, et pose à côté la commande toute prête. L’apprendre par une ligne à l’écran vaut mieux que l’apprendre par une mise à jour arrêtée au milieu.

Ensuite

Choisissez le serveur distant en haut de la fenêtre et le reste du programme le suit : Installer et lancer montre son cœur, son Java et sa mémoire, Sauvegardes ses archives, la console et les joueurs fonctionnaient déjà ainsi. Dans Serveur distant il ne reste que la connexion elle-même et son état.

La suite

La mise à jour du cœur d’un tel serveur, et ce qui se passe s’il ne repart pas, sont dans Sauvegardes et mises à jour.